Les jeux qui font rester.
Six jeux de soirée qui tournent sur les téléphones de vos clients et sur l'écran de votre salle : sans caisse, sans matériel, sans animateur à faire venir. Chacun s'achète seul, à la soirée ou à la saison. Et si vos clients commandent déjà au QR code, le tirage du soir et le flash happy hour sont compris avec.
Ce qui s'achète à part, et ce qui vient avec.
Toutes nos animations ne se vendent pas de la même façon. Avant de choisir, il faut savoir laquelle des deux familles vous regarde — c'est la seule chose à comprendre sur cette page.
Six jeux autonomes, qui n'ont besoin de rien d'autre : une page pour vos clients, un écran pour la salle. Vous n'avez pas notre caisse ? Aucune importance, ils tournent quand même.
Trois animations vivent à l'intérieur de Commande & paiement à table : elles savent ce que la salle a commandé et connaissent vos prix. Le tirage et le flash ne se vendent pas à part — si vous avez l'outil, vous les avez déjà. Le jukebox, lui, tourne aussi seul : ici, il gagne le passe-devant payant.
Six jeux, six soirées différentes.
Chacun a sa page, son prix et sa démo ouverte. Essayez-les depuis ce téléphone : c'est exactement ce que verront vos clients.
Le Quiz de soirée
Les questions sont déjà écrites : vous n'avez rien à préparer. La salle répond depuis son téléphone, le classement passe sur l'écran entre deux manches.
Les Pronostics sportifs
Chacun donne son score avant le coup d'envoi, depuis sa table. Aucun argent misé : c'est un classement de saison, et il ramène les mêmes têtes à chaque match.
La Roue
Un tour chacun, vos lots à vous : la roue tourne en grand sur l'écran de la salle et tout le monde regarde. Vous décidez des lots et de leur rareté.
Le Duel
Deux camps, l'épreuve que vous choisissez — bras de fer, karaoké, fléchettes — et un tableau qui tranche. Dix minutes, et la salle est debout.
La Dernière tournée
Vous programmez l'heure : le compte à rebours part sur les téléphones et sur l'écran, l'annonce du dernier service se fait toute seule. Fini le « on ferme » sec.
Le Jukebox
La salle propose les titres depuis son téléphone et vote pour ceux des autres ; rien ne monte dans la file sans votre accord. Nous ne diffusons rien : c'est une liste de vœux, la musique reste la vôtre.
Les démos tournent toutes sur la même soirée publique, « La Soirée OS » : jouez-y autant que vous voulez, rien n'est facturé et rien n'est réservé. Ces six jeux sont finis et en vente — mais ils viennent d'ouvrir, et aucune salle ne les a encore fait tourner un vendredi soir. On préfère l'écrire que vous laisser l'imaginer.
Trois animations qui vivent avec la caisse.
Celles-là ne coûtent rien de plus. Elles sont dans l'outil de commande et paiement à table, elles connaissent votre carte et les commandes payées du soir — et c'est justement ce qui les rend instantanées.
Le Tirage du soir — la salle retient son souffle.
Chaque commande payée donne des billets. À l'heure programmée, la roulette part en plein écran sur l'écran du comptoir, la salle regarde, un numéro sort. Le gagnant doit être présent pour réclamer son lot — sinon, on retire.
On peut aussi participer sans rien commander : un bouton « je participe » gratuit, un billet par personne et par soir. C'est la condition pour rester une loterie licite — et ça ne coûte rien au bar, puisque celui qui vient participer consomme presque toujours.
Le Flash happy hour — quand la salle se vide.
Il est 22h10, la salle retombe. Depuis l'écran du comptoir, on choisit un produit, une remise, une durée : le prix s'effondre pendant quelques minutes et les clients présents le voient tomber sur leur téléphone, avec le compte à rebours qui tourne.
Le prix remisé est recalculé par le serveur, jamais par le téléphone du client. Le flash se referme tout seul à l'heure dite, et le bilan tombe : combien de verres partis, combien encaissé.
Le Jukebox — la salle choisit la musique.
Vos clients proposent un titre depuis leur téléphone et votent pour ceux des autres : la file se réordonne toute seule. Vous gardez la main de bout en bout — rien ne monte dans la file sans votre accord, et vous cochez ce qui est passé. Un quota par personne empêche une table de confisquer la playlist.
Le jukebox tourne aussi tout seul, sans caisse : c'est le sixième jeu de la Soirée Jeux, 39 € la soirée, avec sa page et son écran. Relié à la caisse, il gagne une chose de plus — le passe-devant payant : un client paie pour remonter en tête de file. Ça n'existe que là où il y a de quoi encaisser ; sur une page de soirée, ce n'est ni affiché ni possible.
Nous ne diffusons aucune musique. Pas de lecture, pas de flux, aucun lien vers une plateforme : c'est une liste de vœux, sur du texte tapé à la main — un titre, un artiste. La musique reste la vôtre, sur votre installation, et vos déclarations de droits d'auteur ne changent pas.
Ce ne sont pas trois applis.
Ce sont des interrupteurs.
Les trois animations de la caisse s'allument depuis vos réglages, en une case à cocher. Rien de plus à installer, aucun deuxième abonnement, aucun autre écran à surveiller au comptoir.
On active ce qui sert un soir, on coupe le reste. Le tirage connaît déjà les commandes payées, le flash connaît déjà votre carte et vos prix, le jukebox passe par le même écran : c'est ce qui les rend immédiats là où un outil séparé demanderait une double saisie.
Le Casier — la soirée célibataire.
Ce n'est ni un jeu de la Soirée Jeux ni un module de la caisse : c'est une soirée à thème complète, avec ses propres formules.
Chacun son numéro, et la salle se parle.
À l'entrée, chacun reçoit un numéro. Toute la soirée, n'importe qui peut écrire un mot à n'importe quel numéro — signé ou anonyme, c'est celui qui écrit qui choisit. On peut aussi faire offrir un verre à un numéro depuis son téléphone.
Pas de profil à remplir, pas de swipe : de vraies personnes, dans la même salle, le même soir. Pour le bar, c'est une soirée à thème qui remplit une nuit creuse. Quatre formules, dès 199 € la soirée.
du soir
Une soirée creuse, ça se répare.
Créez votre page maintenant : elle est à vous en une minute, gratuitement. Vous y trouvez le lien de vos clients, l'écran de la salle et vos réglages ; le jeu, lui, s'active depuis la boutique, dès 29 €, sans abonnement et sans engagement.
Créez votre page maintenant.
Le nom de votre soirée, votre e-mail, et c'est fait : votre page, votre écran de salle et vos réglages existent immédiatement, à votre nom. Rien n'est débité.
La page est gratuite ; le jeu, lui, se paie. Votre soirée est créée avec tous ses jeux éteints. Vous en allumez un depuis vos réglages, en le payant — le jour où vous le voulez, ou jamais. Tant que vous n'avez pas payé, rien ne s'ouvre et rien n'est débité.
Vous préférez en parler avec quelqu'un ? Nous poser une question →
Voici l'adresse de vos réglages — c'est votre porte d'entrée : le nom, les couleurs, et le jeu à activer quand vous serez prêt.
Gardez cette adresse. Elle contient votre clé d'accès. Mettez-la en favori, ou envoyez-la-vous par e-mail. Si vous la perdez, écrivez-nous : nous vous la renverrons.
Tous les jeux sont éteints pour l'instant. La boutique, en bas de vos réglages, vous laisse en allumer un — c'est le seul moment où vous payez.