Vous inventez l'épreuve — bras de fer, karaoké, blind test —, la salle choisit son camp au téléphone, et c'est vous qui donnez les points depuis l'écran.
— Ce que voient vos clients, sur leur téléphone —
Le Duel ne joue pas à votre place. Il fait ce qu'un tableau noir et un animateur au micro font mal : tenir les camps, garder les points et les montrer à toute la salle en même temps.
Les Rouges et Les Bleus, Salle contre Terrasse, Les Anciens contre Les Nouveaux, le nom des deux mariés. Vos mots s'affichent tels quels. Vous écrivez aussi le lot du camp gagnant.
Une durée (de 5 minutes à 5 heures), et c'est parti : chacun ouvre la page, touche son camp, et le voilà engagé. Une fois la manche lancée, on ne change plus de camp — sinon tout le monde rejoindrait celui qui gagne.
Après chaque épreuve, vous choisissez le camp et le nombre de points, de 1 à 100. Le classement bouge en direct sur l'écran et sur tous les téléphones. Vous clôturez : le vainqueur s'affiche en grand.
Le jeu n'est pas dans le téléphone. Il est dans la salle — le téléphone tient juste le score.— Le Duel · l'animation reste la vôtre
Vous faites peut-être déjà ces soirées-là. Ce qui manquait, c'est le tableau que tout le monde regarde.
D'habitude, les scores sont dans la tête du patron et sur un bout de papier. Là, les points s'affichent en grand, la salle voit l'écart fondre, et les cinq derniers duels se jouent devant tout le monde au lieu de trois copains.
Chacun chante pour son camp. Ceux qui ne chantent jamais restent quand même — ils sont dans une équipe, ils suivent le classement, et ils recommandent en attendant leur tour.
Deux camps aux prénoms des invités, cinq épreuves, une heure : vous vendez une soirée animée, pas une salle louée. Et vous n'avez ni animateur à payer, ni matériel à sortir.
Vingt minutes de duel, un lot à trois euros : les gens se parlent d'une table à l'autre. C'est exactement ce qu'on n'obtient jamais avec une remise de plus sur la pinte.
Personne ne mise, personne ne gagne d'argent, et participer n'oblige à aucune consommation. Le lot du camp gagnant est décrit, financé et remis par votre établissement — et rien, jamais, ne s'encaisse dans le jeu.
Une soirée de démonstration tourne en permanence, avec deux camps déjà en place. Ouvrez la page du jeu sur votre téléphone, l'écran de salle sur votre ordinateur, et donnez-vous des points pour voir le classement bouger.
Sur la démo, tout est ouvert à tout le monde : c'est fait pour être touché du doigt. Sur votre soirée, l'écran de salle et les réglages sont fermés par votre clé privée.
Vous payez la soirée où vous jouez, autant de manches que vous voulez dedans. Pas d'abonnement, pas de frais d'installation, pas d'engagement.
TVA non applicable, article 293 B du CGI — le prix affiché est le prix payé.
Depuis votre espace, vous demandez l'activation du jeu ; on vous rappelle, on nomme vos camps ensemble et votre page est prête. Une question avant ? On répond au téléphone, comme des gens.
07 89 99 37 13 · Écrivez-nous · OS Tech Créations, Wittenheim (Alsace)Chaque jeu s'achète séparément et s'active tout seul. Vous pouvez n'en prendre qu'un — ou en faire tourner plusieurs le même soir.